Unreal Engine

リアルタイム3D開発 フォトリアルレンダリング 3D制作エンジン

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メーカー

Epic Games, Inc.

ソフトウェア
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Unreal Engineの製品概要

Unreal Engine は、高品質な3Dコンテンツを制作するためのリアルタイム3D制作プラットフォームです。

映像やアニメーション、建築や製品のビジュアライゼーション、シミュレーション、インタラクティブなアプリケーションなど、多様なコンテンツを1つの環境で開発できます。また、フォトリアルなビジュアル表現とリアルタイムレンダリングを両立し、大規模なプロジェクトにも対応できる高い拡張性を備えています。

映画や映像制作をはじめ、建築から自動車まで幅広い業界で活用されており、リアルタイム3D技術を研究開発や製品開発に取り入れたい企業に適した3D開発環境です。

弊社では、Unreal Engine の商用利用に対応した法人向けライセンス「Unreal Subscription」を取り扱っています。

主な用途
  • 映像コンテンツ制作
  • 建築ビジュアライゼーション
  • 製品設計・デザインレビュー
  • シミュレーション開発
  • インタラクティブアプリ開発

導入のメリット
試作と検証を高速化
  • 課題:3D表現の確認に時間を要し、設計変更や検証のサイクルが停滞しやすい。
  • 導入価値:リアルタイムに結果を確認できる環境により、検証サイクルを短縮し開発判断を早められます。
完成イメージを高精度に共有
  • 課題:設計意図や空間イメージが伝わりにくく、関係者間で認識のずれが生じる。
  • 導入価値:フォトリアルな3D表現を活用することで、製品や空間のイメージを具体的に共有できます。
制作工程の分断を低減
  • 課題:可視化、シミュレーション、アプリ開発でツールが分かれ、データ変換や工程管理の負担が増える。
  • 導入価値:複数用途を扱える開発環境を活用し、制作工程の分断を抑えながら開発を進められます。

Unreal Engineの製品仕様

ライセンスについて

Unreal Engine は、利用目的や利用形態に応じて適用されるライセンスが異なります。
弊社では、法人向けライセンス「Unreal Subscription」をご提供しています。

主な特徴
  • 商用目的でゲーム以外のコンテンツを開発する企業向け
  • 過去12ヵ月の売上が100万米ドルを超える企業が対象
  • ユーザー単位で契約するシートベースライセンス
  • 年間契約のサブスクリプション形式
無料利用の対象

Unreal Engineは、一定の条件を満たす場合、ライセンスを購入せずに利用できます。
主な対象は以下のとおりです。

  • 年間総収益100万米ドル未満の個人および小規模法人
  • 製品総収益100万米ドル以下のゲーム開発
  • 教育目的で利用する教育者および教育機関

▶ ライセンスの適用条件や詳細は、「メーカーEULA」をご確認ください

▶ Unreal Engine のダウンロードは、こちらのメーカーページから

メーカー公式サイト (新しいタブで開きます)

https://www.unrealengine.com/

Unreal Engine / 詳細 (メーカーページ)

製品特長

Unreal Engine

高精細3Dモデルのリアルタイム描画

設計データやスキャンデータを、高品質な3D表現として可視化できます。
複雑な3Dモデルを扱う研究開発や製品設計でも、制作と検証をリアルタイムに進められます。

主なポイント
  • Nanite仮想化ジオメトリを搭載
  • ピクセル単位のディテール表現に対応
  • 高密度メッシュを効率的に描画
  • CADデータやフォトグラメトリデータを活用可能

Unreal Engine

フォトリアルなライティング表現

光の変化をリアルタイムに反映し、照明条件を確認しながらコンテンツを制作できます。
設計段階からフォトリアルな空間表現を検証でき、関係者間のイメージ共有にも役立ちます。

主なポイント
  • Lumenによる動的グローバルイルミネーション
  • リアルタイム反射に対応
  • ライトベイク不要のライティング
  • 間接光をリアルタイムで計算

Unreal Engine

大規模3D空間を効率的に管理

広大な空間や多数のアセットを扱うプロジェクトでも、制作環境を一元的に管理できます。
建築や都市空間、シミュレーションなど、大規模な3Dコンテンツ開発を効率化します。

主なポイント
  • World Partitionを搭載
  • ワールドを自動的にストリーミング
  • 単一レベルで大規模空間を管理
  • セル単位でワールドを分割・読み込み

Unreal Engine

リアルタイム物理シミュレーション

物体の挙動や破壊現象をリアルタイムに再現し、動きの変化をその場で確認できます。
物理挙動を伴うインタラクティブなアプリケーションやシミュレーション開発に適しています。

主なポイント
  • Chaos Physicsを搭載
  • リアルタイムの破壊シミュレーションに対応
  • 剛体、クロス、ヘア、車両シミュレーションをサポート
  • Niagaraビジュアルエフェクトシステムと統合

Unreal Engine

ノーコードでのロジック構築

ノードベースの開発手法により、コードを書かずに試作や機能検証を行えます。
必要に応じてC++による拡張も可能なため、初期検証から本格的なアプリケーション開発まで対応できます。

主なポイント
  • Blueprintビジュアルスクリプティング
  • ノードベースでロジックを構築
  • C++による機能拡張に対応
  • BlueprintとC++を組み合わせて開発可能

 


動画

 


研究関連キーワード

リアルタイムレンダリング」とは、3Dモデルや空間をリアルタイムに描画し、視点や照明、オブジェクトの変化を即座に画面へ反映する技術です。設計データの可視化やシミュレーション、インタラクティブなアプリケーションなど、結果をその場で確認しながら作業を進める用途で広く活用されています。Unreal Engine は、このリアルタイムレンダリング技術を基盤とし、高品質な3Dコンテンツの制作や可視化を実現します。

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Unreal Engine ドキュメント (メーカーページ) Unreal Engine ラーニングサイト (メーカーページ) Unreal Engine 公式YouTube
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